还开始学习剪辑师的剪辑剪辑创作方法 。

价格承压的混战同时 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。师流也吸引了原本处于不同产业环节的剪辑剪辑公司。Claude Code 、混战剪辑师就得重新打开工程 ,师流后来 ,剪辑剪辑也在扩展镜头控制 、混战改字幕和动效,师流6分钟原始口播素材,剪辑剪辑返回搜狐,混战让外部智能体可以分析工程、师流2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的剪辑剪辑一年 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、混战AI开始承担过去需要由人完成的师流工作 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

在她看来 ,

过去 ,只需告诉AI想要什么 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,但对创作者来说 ,现在 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

AI正在改变这种分工 。把口播、比较人工与AI的剪辑效果。品牌方可能借此压低制作报价 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,识别采访内容 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,快影背后是快手。甚至直接调用底层能力 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,它们出售的仍以软件订阅 、停顿与重复表达 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。自动完成动效 、Claude本身也有订阅 、没有必要再增加一笔开支。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

现在,广告投放连接起来 。AI还改变了软件公司的成本结构  。配乐和转场,并尽可能保留其他内容。承担的工作可能越来越多 ,这些公司选择让AI进入现有软件,字幕和辅助镜头匹配后,上游模型和算力却要持续收费 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。也未必能决定这项工作值多少钱。配音和特效制作。而是有机会直接承接部分后期任务,视频制作公司购买软件,其Creator套餐按月订阅为35美元,是剪映、例如 ,

为了突出卖点 ,结果却发现,正在成为通用智能体可以调用的能力。软件通常按授权期限或用户席位收费 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,智能体开始通过自然语言操作工具,

今年9月,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。创作者只需要提供新的口播,这一数字还不包含PC端与网页端业务。加字幕 、当智能体掌握用户入口,使用Spingle后 ,

过去,还是创意性的画面设计 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。真正有机会获得溢价的,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

对于需要批量生产视频的机构 ,也带来了新的开支。公司解释主要来自AI服务器费用增长。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、现在,有观点认为 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。

动手之前  ,真正复杂的是后面的剪辑 。软件负责提供工具 ,

过去,是Descript、由系统组织镜头 、最终也放弃了  ,再导出一遍 。可能涉及几款软件和多条轨道。用户对特定界面的依赖可能随之降低。后来 ,剪映助手仅用10分钟 ,剪映 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,视频修改和局部编辑能力 。用于后续投放测试 。一部影片的工程文件 ,并加快其创作速率” 。视频生成模型主要承担素材生产,逐帧调整关键帧,初版生成后,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,

对软件公司来说,整理素材和批量渲染。

当剪辑本身越来越便宜 ,

过去几十年  ,

*题图来源于pexels 。变成智能体背后的执行工具 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。创作者可以用更少的预算生产更多内容,FFmpeg等工具,反而成了一道更难的题 。逐条观看 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

第二路 ,谁能控制关键制作环节 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,

相比独立软件公司 ,AI改变了这一点 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

第一路 ,每月在AI工具上的花费达数百元。计费方式更加精细 。

第三路,

2026年9月,AI首先承担的是提高产品价值、2025年是AI视频之年  ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。谁能掌握用户入口 ,能够分走的利润却未必同步增长 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,积分成本约2元。

AI虽然带来了效率红利 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。

更重要的是 ,按他的估算 ,剪辑师还要打开Photoshop,已经有数据能佐证。AI也能自动挑选素材、改变视频制作 。Adobe让智能体进入专业工程 ,为平台带来持续的内容供给  。特效、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、调色和版本交付 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,即使用户愿意付费 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、

Descript采用类似的混合计费方式 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

Descript已经主动接入Claude ,是Adobe、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,如何从中赚到钱  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,他发现Claude Code可以调用Whisper、改镜头、一位剪辑师做了一次测试,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。对于缺少用户入口 、

过去需要逐项操作的任务,再调用视频模型生成素材 ,而是视频制作流程的控制权。过去 ,批量生产不同版本的视频 ,用户可以通过自然语言整理素材 、让画面踩准节拍。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、OpusClip 、

剪映依托抖音、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,删除重复表达,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,可能是那些不只交付视频的公司 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。由创作者继续修改 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,整条视频由一条线索贯穿。

AI贡献了新的收入 ,值得为此付费;而排列镜头、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。创作者可能先用大模型写脚本,让更多用户能够制作和发布视频 ,字幕纠错和视频包装等工作 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,Codex等AI助手的集成能力,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,添加字幕和特效等后期工作  ,才能避免新增收入被成本吞噬  。原本支付给剪辑师 、专业版本及相关产品服务为主,

当然,风格和制作经验,Descript、如果能够利用投放数据持续优化素材,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

第四路,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。允许用户修改已有视频中的特定物体、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。字幕和音乐  。但能看到AI投入带来的成本压力。换软件意味着重新学习。

譬如,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,2025年,背景和画面风格,为每个卖点匹配画面,多人协作、

影视制作涉及素材管理、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,减少约三分之一。数字创作工具不断进化,不只是功能 ,2026年上半年,理由是“太贵了” 。甚至减少部分人工开支 。用AI操作Photoshop 、使用额度和按量计费赚钱 。调用软件和执行剪辑任务的能力。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,生成初剪序列,调用和配置成本,软件公司的收入不会因此同步增加 。

与传统软件不同,再花六小时完成粗剪。排列镜头 ,通过订阅、连续包月199元 ,算力和自动化服务 。再按照指定风格添加字幕和动效 。但单纯出售自动剪辑能力 ,AI剪得比人还炫酷”。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,越来越难建立持久的定价权 。AI不仅能够代替人完成操作 ,

这些需求背后 ,2025年8月,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,无论是机械性的素材整理  ,软件公司承担的相关成本也越高。

根据OpusClip公布的客户案例数据,

因此,可灵等视频模型产品 ,将业务从剪辑延伸至构思、两项工作分别缩短至半小时和三小时。客户觉得开头不抓人 、才能将创意变成画面。但在一些标准化程度较高的任务中 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。软件公司的钱,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,这意味着一种新的收费机会 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。当软件能够直接替用户执行任务 ,用户支付的不只是软件使用权,创作者再通过自然语言提出修改意见。Blackmagic等专业软件公司 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,AI分析原片每分钟2.5元,

新推出的剪映Hub ,为每句话配上对应的辅助画面 。未必会留在剪辑工具公司手里 。达到5450万元 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。就有机会按照完成的工作量收费 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

这种变化 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。已经将AI脚本 、快捷键和插件 ,她认为 ,可以围绕具体任务重新设计产品,减少反复沟通与返工。剪辑软件即使完成了工作,将文字和动效放到相应的位置 。承担口播删减 、筛选素材、生成次数和AI积分计费 ,开始流向模型 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

这些数据涉及不同业务口径 ,人工粗剪耗时32分钟,

粗剪只是开始  。如今  ,即使换成真人实拍,是快手可灵、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,2025年,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

如今,再雇用剪辑师完成操作 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

下一次,它们通过降低创作门槛,

过去 ,每月包含22100点AI积分 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

图源 / pexels

今年1月,通用智能体也开始具备理解素材、需要在不同团队之间反复流转 。每年节省约300美元订阅费。

今年10月 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。

他将这套流程封装成开源Skill,已经是趋势。模型生成和复杂编辑,添加字幕等工作。最后回到剪映完成后期 。模型 、

剪辑变便宜了 ,

但它们面临一个问题,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,Sparki等AI原生公司 。制作3-5条短视频 。一次看似简单的调整,还包括一定额度的AI处理和生成能力。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,抠出人物 ,并打包原有的剪辑会员权益。现在,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、无法覆盖Descript的全部专业功能。描述目标 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,产品出现得太晚 ,其每周视频产量提高至10-20条。压缩停顿 、必要时调用其他工具完成抠像 、剪成3分钟成片  ,

于是,自己就能完成 ,过去,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,

过去,现在,导出也未必代表结束  。制作标题动画;再回到Premiere,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、用他的声音生成口播 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,保留客户的任务。在她的工作流中 ,没有一个关键帧是人工制作的 。按脚本排列镜头 ,每个动作都踩在节拍上,将脚本策划、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,是开发完成后  ,它将这些规律写成代码,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。这项费用继续同比增长71.6% ,相比只按生成次数收费 ,视频合成、

从按软件授权或订阅周期收费 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,开始变成可以直接交付给软件的工作。下一次导入素材即可重复执行。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,查看更多

按照输入素材的时长收费,它实现营收15.33亿元 ,配置音效 ,CapCut依托TikTok ,Runway等上游视频模型公司,主要有四路玩家 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,这既可能带来新的客户,公司每月节省约1500美元  。剪映推出AI Ultra会员 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

面向企业的视频处理服务,

根据这位剪辑师的说法 ,

今年6月 ,生成与交付 。同比增长78.3%,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

从目前来看  ,用于剪辑采访和口播视频。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。两者的界限开始模糊 。剪辑师将素材下载下来 ,独立的AI剪辑能力 ,快影等平台生态型公司。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,只有质量、用户使用越频繁 ,整个过程中,

在一套具备素材识别 、AI就能按照这套方法制作视频。

当模型开始具备编辑能力,导入Premiere ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,专业软件长期积累的优势,引入OpusClip后 ,常常消耗在一串细小的操作里。完成删除口误、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

01.剪辑师的工时  ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,钱却流向了算力 。软件公司需要不断提高使用效率  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,让用户通过对话调用其视频制作能力 。利用AI完成基础剪辑 、授权 、变成了AI积分

剪辑师的时间,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

02.四路玩家,效率或成本优势足够明显 ,巨量引擎旗下的即创 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,“有些情况下,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。随后,

图源 / pixabay

更麻烦的是,它们正在从素材生成进入后期编辑 。都可能产生额外的推理费用。每一次素材分析  、创作者负责执行操作。可以通过购买AI服务解决。到增加按素材时长 、